日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……并在渲染虚像Pass的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……并在渲染虚像 Pass 的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间

小组帖子:Unity求助

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发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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